Codex du joueur

Règles du jeu

Trois archétypes, des jets de d6, des choix qui comptent. Voici comment survivre dans les chroniques.

Archétypes

Au début de chaque aventure, choisissez un archétype. Il fixe vos scores de départ en Force, Adresse et Esprit.

Guerrier

Frappe fort, encaisse mieux. Idéal pour les confrontations directes.

Force
3
Adresse
1
Esprit
2

Éclaireur

Vif et discret. Favorise la fuite, les défis d’Adresse et l’exploration.

Force
1
Adresse
3
Esprit
2

Érudit

Esprit aiguisé. Déchiffre les énigmes et les défis d’Esprit.

Force
1
Adresse
2
Esprit
3

Points de vie de départ : 20 PV pour tous les archétypes.

Points de vie

Chaque personnage commence avec 20 PV. Les combats, pièges et échecs de défis peuvent vous en faire perdre. Atteindre 0 PV met fin à la partie.

Inventaire

Objets trouvés en chemin : potions, clés, reliques… Vous pouvez les utiliser depuis le lecteur lorsqu’ils sont pertinents. Certains sont consommés à l’usage.

Combats

Face à un adversaire, vous pouvez attaquer ou tenter de fuir.

  • ◆Attaque : jet de d6 + Force contre la défense de l’ennemi.
  • ◆Fuite : jet lié à l’Adresse ; échec et l’adversaire riposte.
  • ◆Votre Adresse réduit les dégâts subis.

Défis

Serrures, persuasion, sauts… Un défi oppose une statistique à un seuil.

  • ◆Jet : d6 + Force, Adresse ou Esprit selon la scène.
  • ◆Succès ou échec oriente la suite du récit (scènes différentes).

Comment jouer

Lisez la scène, choisissez une action. Le serveur résout les dés — une seule scène visible à la fois, comme un vrai livre dont on ne tourne qu’une page.