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Catalogue

Parcourez les chroniques. Filtrez par genre, durée ou difficulté.

Illustration — La Cité des Heures Perdues
3,90 € 40 min

La Cité des Heures Perdues

Khronopolis est une cité où chaque quartier est figé à une heure différente : midi éternel au marché, minuit au palais, l'aube aux jardins suspendus. On murmure qu'un Horologiste retient le temps depuis trois cents ans. Vous entrez par la porte Sud, porteur d'une clepsydre brisée qui tic-tac encore — peut-être la seule chose qui bouge encore dans cette ville.

aventure

Illustration — Le Dernier Feu de Brume
Gratuit 18 min

Le Dernier Feu de Brume

Le phare de Pointe-Grise n'a pas allumé sa lanterne depuis trois nuits. La brume avala deux navires et le gardien, Maël Kerven, ne répond plus. Vous débarquez seul sur une côte où les roches mentent et où la lumière du feu pourrait être la seule chose entre le salut et l'oubli.

mystere

Illustration — Le Masque de Verre
Gratuit 18 min

Le Masque de Verre

Une fois l'an, la cité lacustre de Verrière célèbre le Carnaval des Reflets. Cette nuit-là, des masques de verre se collent à la peau de ceux qui mentent — et ne se détachent plus. On vous engage pour retrouver un enfant disparu sous les pontons, avant que l'aube ne fige les visages pour de bon.

mystere

Illustration — Les Mines de Nacre Noire
3,90 € 40 min

Les Mines de Nacre Noire

Sous le mont Cendreveil, des mineurs extraient une nacre noire qui murmure des secrets aux dormeurs. Depuis la dernière veine ouverte, trois équipes n'en sont pas revenues. On vous engage comme éclaireur : cartographier la faille, ramener un échantillon… et ne pas écouter trop longtemps.

aventure

Illustration — Les Murmures de l'Abbaye
Gratuit 15 min

Les Murmures de l'Abbaye

Par une soirée d'automne, vous pénétrez dans l'abbaye de Saint-Vérène, abandonnée depuis quarante ans. Des voix murmurent encore derrière les murs de pierre, et une clé rouillée attend dans le jardin des moines. Ce que vous découvrirez dans la crypte décidera du sort des âmes qui n'ont pas quitté ces lieux.

fantasy

Illustration — Saga L'Apprenti des Brèches — Les Braises de Veyrgarde — Tome I
3,90 € 60 min

Saga · Tome 1

Saga L'Apprenti des Brèches — Les Braises de Veyrgarde — Tome I

À Veyrgarde, donjon battu par la mer, vous n'êtes qu'un orphelin des fourneaux. Une braise qui ne brûle pas, un mage nommé Orwen, et des cicatrices dans l'air au-dessus de la baie : le monde se fend. Tandis que l'Ost de Braise franchit les brèches, vous devrez choisir entre le tablier, le grimoire — et la guerre.

fantasy

Illustration — Saga Les Archives Scellées - La Couronne de Cendres - Tome III
3,90 € 35 min

Saga · Tome 3

Saga Les Archives Scellées - La Couronne de Cendres - Tome III

Le sceau de Valombre a tremblé, les Ombres Blanches ont filé leurs dettes, et maintenant la Couronne de Cendres — relique qui peut restaurer ou anéantir la mémoire collective — se réveille sous l'abbaye. Vous redescendez dans les Archives pour le choix final : rendre au monde ce qu'il a oublié, ou le brûler pour qu'il dorme enfin.

fantasy

Illustration — Saga Les Archives Scellées - Le Pacte des Ombres Blanches - Tome II
3,90 € 30 min

Saga · Tome 2

Saga Les Archives Scellées - Le Pacte des Ombres Blanches - Tome II

Après les événements de Valombre — où un sceau millénaire a tremblé et où la clef d'ivoire a changé de mains — des voleurs de mémoire rôdent dans la cité de Lirenne. On les appelle Ombres Blanches : ils offrent d'effacer vos peines… contre un prix que l'on ne mesure qu'après. Vous êtes envoyé pour conclure un pacte — ou le briser.

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Illustration — Saga Les Archives Scellées - Les Archives de Valombre - Tome I
Gratuit 18 min

Saga · Tome 1

Saga Les Archives Scellées - Les Archives de Valombre - Tome I

Dans la brume des collines, l'abbaye de Valombre garde une bibliothèque scellée depuis trois siècles. Un sceau vient de céder. On vous appelle — archiviste errant, lecteur de ruines — pour découvrir ce qui s'échappe des rayons, et pourquoi une clef d'ivoire attend encore une main.

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